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Opciones de Póker Progresivo

Opciones de Póker Progresivo

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Con los pagos progresivos, los jugadores recibirán Descuentos devueltos automáticamente en efectivo en su cuenta de póquer Opciones de Póker Progresivo cuanto estalle la burbuja.

Luego Opciones de Póker Progresivo recibiendo dinero adicional con cada salto de pago. Con la funcionalidad de cajero automático de ITM, el dinero de sus premios de torneos está disponible inmediatamente.

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: Opciones de Póker Progresivo

Todo lo que debes saber sobre los juegos con pozos progresivos - PL Prensa

En la primera, el que forma la mejor mano se lleva todo el premio , mientras que en la segunda se entrega la mitad del premio al que tenga la mejor mano y la otra mitad al que forma la peor o la de menor valor.

Tal y como lo dice su nombre, cada jugador recibe sólo tres cartas y debe competir de manera directa con el crupier.

Esto significa que no debes preocuparte por lo que puedan armar los demás apostadores, sino que sólo debes esforzarte por ganarle a la casa. Debido a que nadie tiene cinco cartas, las manos que puedes armar son: escalera de color, la tercia, escalera con diferentes palos, tres cartas del mismo palo y una pareja dos cartas con la misma clasificación, pero diferente palo.

Obviamente si no logras hacer ninguna de las anteriores, perderías de manera automática. Ahora puedes sorprender a todos tus amigos con nuevas y divertidas maneras de pasar el rato.

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Blog Strendus – Apuestas deportivas y casino En el showdown, el ganador será el que tenga la mano más alta. Además, a medida que las ciegas comienzan a aumentar, muchos jugadores querrán conservar sus inversiones para intentar matar gigantes, en otras palabras, quieren cazar a las grandes recompensas cuando arriesgan partes de su pila de fichas; No a los pequeños. Se trata de una aventura un poco loca, sin duda en la que tendrás que quitarte una pieza de ropa por cada mano que pierdas. Fish poker. Esta es una modalidad que te enfrenta a ti y a la casa, es decir, el dealer, o crupiê es tu único rival. En este artículo, analizaremos situaciones en las que apostar tu par medio en el flop Psicología en el poker.
KO PROGRESIVO: ¡torneos turbo diarios!

Si un torneo no permite pases automáticos, es posible que a los últimos jugadores en registrarse se les devuelva la entrada para que el evento tenga un número total de jugadores que sea una potencia de dos 2, 4, 8, 16, 32, 64, etcétera.

En el ejemplo anterior, con 10 jugadores, los dos últimos jugadores en registrarse no habrían podido participar, pues 8 es la potencia mínima de dos inferior a Muchos torneos heads up disponen del botón "Mostrar diagrama" en el lobby, donde podrás ver el gráfico de cómo se jugará cada partida.

Un evento hiperturbo es aquel en el que los niveles de las ciegas aumentan extremadamente rápido, incluso más rápido que en un torneo turbo.

Los satélites hiperturbo son una forma excelente de ganar tu asiento para un evento tan solo unos minutos antes de que este comience.

en el título del torneo indica que en cada mesa habrá, como máximo, 6 asientos, en vez de los 7 o 10 que suele haber normalmente dependiendo del juego. También ofrecemos eventos " 4 máx. En algunas variantes de poker, se juega siempre con una cantidad de asientos igual o inferior a 6 en la mesa.

Entre los ejemplos, se incluyen 8-Game Mix y Deuce to Seven Triple Draw. Ten en cuenta que en los torneos de 4 jugadores máximo, la mesa final se formará cuando queden 5 jugadores.

Esto se hace para eliminar la desigualdad de tener una mesa de 3 jugadores y otra mesa heads up. Los torneos de múltiples pilas son una variante interesante y divertida de los torneos con recompras. En ellos, las fichas de inicio de cada jugador se dividen en pilas más pequeñas de igual tamaño.

Cada jugador decide con cuántas de las pilas disponibles desea empezar y cuántas se quedan de reserva para más adelante. Los jugadores podrán recargar agregar pilas disponibles más tarde.

En el lobby del torneo, se indicará el número total de pilas disponibles para cada jugador, que será el mismo para todos los jugadores del evento. No hay costos adicionales por agregar pilas disponibles. Por ejemplo, un jugador en un torneo con múltiples pilas puede tener cinco pilas de 1.

Al comienzo del torneo, el jugador puede elegir jugar con el mínimo, que es una pila 1. Durante el torneo, el jugador puede elegir agregar las pilas restantes en cualquier momento haciendo clic en el botón "Agregar pilas" de la mesa, en el botón "Agregar fichas" en la bandeja del dealer o desde el menú Opciones.

Estos botones solo estarán visibles si las pilas están disponibles. Nota: Las pilas se agregarán cuando finalice la mano en curso, es decir que no estarán en juego durante dicha mano.

Si un jugador pierde todas sus fichas en juego, se le ofrecerá la opción de agregar más pilas disponibles, y deberá añadir al menos una pila. Si solo queda una pila, se agregará automáticamente.

Una vez que el jugador pierda todas las fichas de sus pilas, quedará eliminado del torneo. Como se especifica en el lobby del torneo, los jugadores tendrán una cantidad de tiempo limitada para agregar las pilas disponibles.

Las pilas que no se agreguen una vez transcurrido ese tiempo se agregarán automáticamente al total de fichas de cada jugador. Podrás ver cuántas fichas tiene cada jugador pasando el cursor sobre su nombre en la lista de jugadores del lobby o pasando el cursor sobre el símbolo de la "pila" de su asiento en la mesa.

Si no aparece ningún símbolo en el asiento del jugador, es porque ya has usado todas las pilas disponibles. En un torneo multimesa MTT , los jugadores comienzan con una cantidad fija e igual de fichas.

Los jugadores de diversas mesas compiten por las fichas de los otros jugadores porque las ciegas y los antes van aumentando de forma gradual. Cuando se terminan tus fichas, quedas eliminado del torneo.

A medida que los jugadores van siendo eliminados, las mesas "se quiebran", lo que significa que se reubica a los jugadores para mantenerlas completas o "compensadas". Finalmente, los últimos jugadores que quedan con fichas se sientan en la mesa final, donde el ganador es aquel que gana todas las fichas de sus contrincantes.

Los mejores finalistas reciben premios en efectivo, cuyo valor depende de la cantidad de participantes del torneo. Mystery Bounty de PokerStars es un tipo de torneo de poker en el que los jugadores tienen la oportunidad de ganar recompensas misteriosas, además del premio acumulado regular.

En los eventos de Mystery Bounty de PokerStars, una parte de la entrada a los torneos se destina al premio acumulado regular y otra parte, al premio acumulado de Mystery Bounty. Visita el lobby del torneo para obtener más información.

Puede haber hasta nueve niveles diferentes de recompensas misteriosas; el nivel más alto ofrece el primer premio y los niveles más bajos ofrecen premios de menor valor. Si eliminas a un jugador durante la fase final del torneo, recibirás una de las recompensas misteriosas restantes.

Los jugadores pueden ganar varias recompensas misteriosas: una por cada vez que eliminan a un jugador durante la fase final. Los jugadores pueden ganar varias recompensas misteriosas con una mano si eliminan a más de un contrincante.

Ganarán una recompensa misteriosa por cada jugador al que eliminen durante la mano. Si un jugador queda eliminado en una mano empatada, todos los jugadores ganadores dividirán la recompensa misteriosa por igual.

Los jugadores pueden consultar los premios de Mystery Bounty que siguen disponibles en el widget con información del torneo.

Un torneo por fases es aquel en el que diferentes grupos de jugadores juegan un determinado número de niveles al inicio del torneo de forma no simultánea.

Los jugadores pueden seleccionar una de las diferentes fases de inicio, que comienzan a diferentes horas. Cada fase de inicio tendrá la misma duración, y los jugadores que queden en pie pasarán a una sola mesa para jugar un único torneo, que será mayor.

Los torneos por fases cuentan con la flexibilidad que normalmente se asocia a los torneos con un menor número de jugadores, si bien cuentan con grandes premios acumulados dignos de torneos con más jugadores.

Al finalizar cada fase, el número de fichas pasará a la siguiente. Por ejemplo, un torneo puede tener una fase 1 el viernes a las h; otra fase 1, el sábado a las h; y finalizar con la fase 2 el domingo a las h. En este caso, los participantes jugarían durante un número predeterminado de niveles o hasta su eliminación el viernes o el sábado, y todos los supervivientes participarían juntos para finalizar el torneo el domingo a las h.

Si participas en un torneo por fases, debes estar seguro de que podrás participar en las fases siguientes. No puedes cancelar el registro para la fase 2 o posteriores en los torneos por fases.

Algunos torneos por fases permiten múltiples entradas para las primeras fases. Por ejemplo, si juegas en la fase 1 y te eliminan, puedes participar en otra fase 1 y empezar de nuevo desde el principio.

No puedes clasificarte para la siguiente fase más de una vez, así que si sobrevives a la fase 1, no podrás participar en otra fase 1 que clasifique para la misma fase 2.

Ten en cuenta que si sobrevives a la fase 1, aunque sea con una ficha, pasarás a la fase 2 y no podrás participar en otra fase 1. La mayoría de los torneos de alto nivel que se ven en televisión son fundamentalmente torneos por fases, que normalmente se denominan Día 1A, Día 1B, Día 1C, y así sucesivamente.

En los torneos knockout progresivos con recompensa por eliminación , se ofrece una "recompensa" en efectivo por cada participante del torneo. Eso significa que ganas un premio en efectivo cada vez que eliminas a un contrincante.

A medida que eliminas más jugadores, tu propia recompensa es más y más grande, por lo que te conviertes en el objetivo preferido de los demás cazadores de recompensas. La mayoría de los torneos knockout progresivos agregan la mitad de tu entrada en el premio acumulado, siendo la otra mitad tu propia recompensa inicial.

Un torneo con recompra es aquel en que el jugador tiene la oportunidad de comprar más fichas durante el evento. En los llamados torneos freezeout aquellos que no ofrecen la posibilidad de hacer recompras , el jugador queda eliminado cuando se le terminan las fichas.

En un torneo con recompra, puedes comprar más fichas con ciertas restricciones. Ten en cuenta que muchas de las reglas antes descritas son "típicas" o "normales".

Realizamos todos los esfuerzos posibles para establecer claramente cualquier variación relacionada con las reglas típicas, pero los detalles exactos de cada torneo aparecerán siempre en el lobby del torneo, en la pestaña "Información del torneo".

Un torneo con reentrada es aquel en el que tienes la oportunidad de volver a entrar a un evento después de haber sido eliminado.

En los torneos con reentrada, cuando pierdes todas tus fichas, se te ofrece la posibilidad de volver a entrar inmediatamente. Si eliges no volver a entrar en ese momento, podrás registrarte de forma habitual desde el lobby del torneo en cualquier momento durante el periodo de registro tardío.

No se permiten múltiples entradas al mismo tiempo. Los torneos con reentrada son similares a los torneos con recompras, pero con algunas diferencias:. Las reentradas se mostrarán en las estadísticas del torneo con el número de la entrada junto al ID del jugador.

Por ejemplo, si "Username" entra en un evento tres veces, sus entradas aparecerán en la lista final como "Username", "Username" [2], "Username" [3]. Ten en cuenta que un torneo con reentrada puede tener un límite de veces para poder entrar de nuevo. Esa cantidad de veces se indicará en el lobby del torneo.

Una vez que hayas usado la cantidad de entradas permitidas, no se te permitirá volver a jugar en el evento. Un satélite es un torneo cuyo premio es la participación en un torneo mayor. Registrarse en un satélite puede resultar más económico que comprar directamente la entrada para un torneo principal.

Los satélites multimesa se organizan como torneos regulares y la información del registro y del juego es idéntica a la de otros torneos multimesa, con una diferencia muy importante: el torneo se jugará hasta que quede la cantidad reglamentaria de jugadores que puedan recibir asientos del mismo valor.

Puedes encontrar estos eventos multimesa en la pestaña "Torneos" móvil o al seleccionar "Satélite" en el filtro "Tipo" en el lobby "Torneos" del software de escritorio. A continuación te damos un ejemplo de cómo funciona un satélite:. Si sobra dinero del premio, se distribuirá entre los subcampeones según la estructura de pagos del satélite, que estará disponible en el lobby del torneo.

Si registrarse en un torneo o satélite tiene algún costo, se te informará de la entrada y de la comisión. En la mayor parte de los torneos que se anuncian, la entrada y la comisión figuran como una única cifra con el fin de lograr un título lo más conciso posible.

Puedes obtener información detallada sobre el costo de la entrada y de la comisión en el lobby del torneo. Un " shootout " es una clase especial de torneo multimesa.

Por regla general, en los torneos multimesa, los jugadores van pasando por varias mesas para igualar la cantidad de jugadores en cada mesa. Finalmente, los últimos jugadores acaban en la que se conoce como la "mesa final".

En un shootout, las mesas no se equilibran. Los jugadores deben seguir jugando en la misma mesa todo el tiempo hasta que solo quede uno. Si ganas esa mesa, avanzarás hasta otra y repetirás el proceso contra otros jugadores que también han ganado su primera mesa.

En un SHOOTOUT DOBLE se deben ganar dos mesas para ganar el evento, aunque a menudo quienes llegan a la mesa final ya reciben algún premio. Cada mesa que comienza se juega hasta el final, y la mesa final está conformada por los ganadores de las partidas de la primera ronda.

Por ejemplo, un Shootout Stud Doble completo podría comenzar con 8 mesas llenas, lo que equivale a un total de 64 jugadores, en la Ronda 1. Cada una de esas 8 mesas jugaría hasta que hubiese un ganador, y los 8 ganadores pasarían a continuación a la segunda mesa, correspondiente a la Ronda 2, donde jugarían hasta que hubiese un vencedor.

En un SHOOTOUT TRIPLE se deben ganar tres mesas para ganar el evento completo aquí también es probable que haya premios distribuidos durante el juego. Si tomamos como ejemplo un shootout triple completo 9 jugadores en cada mesa , en la Ronda 1 habrá capacidad para jugadores, 9 por cada mesa, en 81 mesas que tiene el torneo.

Cada mesa jugará hasta que solamente quede un jugador con todas las fichas de esa mesa. Los 81 jugadores que queden se repartirán en mesas de 9 para la segunda ronda. Al igual que ocurre en la primera ronda, cada mesa jugará hasta que uno de los jugadores se quede con todas las fichas de su mesa.

Finalmente, los 9 últimos jugadores pasarán a la mesa final en la Ronda 3, donde se decidirá quién es el ganador del torneo.

Ten en cuenta que todo este proceso puede extenderse a los torneos shootout cuádruples y así sucesivamente.

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Vínculos rápidos

Evita arriesgar grandes porciones de tu pila de fichas desde el principio sin una inversión claramente favorable. Pasar a través de la burbuja, y llegar a cobros sigue siendo el objetivo número uno. Dado que las recompensas son progresivas en estos eventos, vale la pena ir tras ellos cuando han tenido la oportunidad de subir.

Imagina que originalmente contenía corredores y te encuentras con una pila de fichas saludable con solo jugadores restantes. Eso es oponentes que han sido eliminados.

Pero cuidado, también hay un gran inconveniente en la caza de recompensas de forma demasiado agresiva en las etapas posteriores.

Como en todos los MTT, el dinero muy grande reside en la mesa final, por lo que poner en peligro sus posibilidades de llegar a los cinco primeros lugares para obtener algunas recompensas de torneos puede ser un grave error. Por supuesto, una gran recompensa debería hacer que corras algunos riesgos adicionales, pero no hasta el punto de que estás saboteando tus posibilidades de ganar mucho dinero.

Cuando tu recompensa es pequeña por haber eliminado a pocos oponentes, es más probable que te salgas con la tuya, cuando abres manos más ligeras de lo habitual o con 3-Bet como re-robo.

Esto es porque hay un incentivo adicional mínimo para que tus oponentes se involucren en botes contra ti con manos marginales. En el poker, nos referimos a las probabilidades de ganar fichas adicionales si hacemos una gran mano en comparación con el precio para tratar de hacer esa gran mano como probabilidades implícitas implied odds.

Tener una gran recompensa en realidad agrega probabilidades implícitas a la situación desde el punto de vista de tu oponente, ya que no solo está tratando de ganar tu stack con ese set en el flop, sino también un ingreso lateral muy saludable, donde puede recuperar su buy-in y más.

Por otro lado, las recompensas bajas naturalmente disminuyen las probabilidades implícitas; lo que significa que si el rival no obtiene el precio correcto del pozo para jugar su mano, entonces es probable que se retire si es un jugador competente. Además, a medida que las ciegas comienzan a aumentar, muchos jugadores querrán conservar sus inversiones para intentar matar gigantes, en otras palabras, quieren cazar a las grandes recompensas cuando arriesgan partes de su pila de fichas; No a los pequeños.

Cuando tienes una recompensa grande por tu cabeza en las etapas iniciales y medias, probablemente también tengas muchas fichas. Esto significa que para la mayoría de los oponentes, derribarte es simplemente un sueño imposible, ya que tienes que cubrirlos varias veces.

Por lo tanto, en lo que se refiere a las recompensas, estás liberado. En otras palabras, si ganas un gran bote de ellos significa el final de su vida en el torneo y otra cabeza para tu billetera. Si ganan ese gran bote, no pueden obtener una recompensa en absoluto. De hecho, es probable que solo estén configurando esta gran recompensa para otro jugador haciendo mella en tu pila de fichas.

Por lo tanto, estás incentivado a intimidar y ejercer presión sabiendo que tienes el poder de noquear a casi todos los oponentes en la mesa.

Los otros jugadores se ven obligados a evitarte, queriendo involucrar sus fichas en pozos que contengan más enemigos eliminables. El resultado es que puedes hacer que la bola de nieve de tu pila ya grande llegue a un punto intocable si puedes elegir tus situaciones sabiamente. El Gigante Caído es un jugador que una vez amasó una enorme pila tras haber derrotado a muchos oponentes, pero que desde entonces ha estado en el lado equivocado de los movimientos.

Se ha reducido su pila para convertirse en una de las más pequeñas, pero tiene una gran recompensa sobre su cabeza. Lo que lo diferencia del poker clásico es que los participantes reciben sólo dos cartas. Luego, en el flop , el crupier coloca tres cartas boca arriba en la mesa, en el turn suma una carta más y en el river se coloca una última carta.

Al final quedan cinco cartas expuestas y los jugadores deben mostrar sus dos cartas. Aquél que arme una mejor mano con sus cartas y algunas de las cinco comunitarias, es el que gana. Al final los participantes deben armar la mejor mano posible con sólo dos de sus cartas y tres de las expuestas sobre la mesa.

En la primera, el que forma la mejor mano se lleva todo el premio , mientras que en la segunda se entrega la mitad del premio al que tenga la mejor mano y la otra mitad al que forma la peor o la de menor valor.

Tal y como lo dice su nombre, cada jugador recibe sólo tres cartas y debe competir de manera directa con el crupier. Esto significa que no debes preocuparte por lo que puedan armar los demás apostadores, sino que sólo debes esforzarte por ganarle a la casa.

Debido a que nadie tiene cinco cartas, las manos que puedes armar son: escalera de color, la tercia, escalera con diferentes palos, tres cartas del mismo palo y una pareja dos cartas con la misma clasificación, pero diferente palo.

Obviamente si no logras hacer ninguna de las anteriores, perderías de manera automática. Ahora puedes sorprender a todos tus amigos con nuevas y divertidas maneras de pasar el rato.

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Author: Tobei

4 thoughts on “Opciones de Póker Progresivo

  1. Ich bin endlich, ich tue Abbitte, aber diese Antwort veranstaltet mich nicht. Kann, es gibt noch die Varianten?

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