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Rondas bonus terroríficas

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Este valor es el que te da un rango de ataque en tu caza de hombres lobos o vampiros segun sea el caso y va aumentando segun los stats que tengas y tu nivel, aun que tus stats sean aumentados con las armas, estos no influyen en tu valor de batalla ya que son modificables en descenso puesto a que puedes cambiar de armas cuantas veces lo desees aclaro que aun que seas de nivel y tengas los stats en 10 no podra atacar a un nivel 2 por mas que lo intente ya que su nivel aumenta tambien este valor y gracias a la proteccion del novato , aun que tu valor de batalla sea superior al de tu oponente, no nesesariamente significa que eres mas fuerte ni que tengas la victoria asegurada.

Si bien los stats y el nivel son los que aumentan tu rango de ataque, siertos stats lo aumetan mas que otros, dejamdo en primer lugar destresa y resistencia son los que mas aumentan dicho valor , lo siguen defensa y carisma, y por ultimo fuerza el que menos te da valor de batalla.

Los modos de gruta ahora son divididos en facil, medio y dificil, y solo se te descuentan 10 minutos de tu tiempo de caza en cualquiera de estas opciones, el oro, botin y experiencia se te entreban en cuanto haces la gruta pero debes esperar 10 min como tiempo de recuperacion.

El precio de las armas seran de acuerdo a su nivel, no como en la vercion antigua que el arma, casco y armadura costaban mas que los articulos, guantes, botas y escudo.

La modificacion del armamento la pueden ver en este hilo que se ira actualisando antes que en el resto de paises, lo puse con un traductor para que todos podamos entender. Armamento actualisado. Puede ser elegido el tamaño del campo de batalla en la declaracion de guerra tal como en la vercion antigua, guiandose por el numero de jugadores en un clan y no por el tamaño del clan.

En esta nueva actualisacion existen 2 estilos de guerra, las guerras normales que son las guerras clasicas que podemos jugar en el server 1 y 2, y las guerras masivas donde el clan que salga victorioso sera el que logre eliminar a todos sus oponentes. En las guerras masivas, el combate se ira dando en las rondas a medida que se lucha y en cada ronda un participante atacara a un objetivo segun su valor de combate el que tenga un valor de batalla mas sercano al tuyo sera tu oponente , cuando quede un jugador libre de oponente, este jugador pasa a atacar junto con uno de sus compañeros a un oponente, por lo ke en estas guerras puedes terminar peleando contra mas de un jugador a la vez.

En ambos estilos de guerra, los talentos y elementos funcionaran igual como en los ataques por ejemplo, el talento: La capa de la noche funcionara en todos los enemigos que estan involucrados con la lucha en una ronda de combate. Los resultados de la guerra se muestran en un informe de batalla igual al de los combates normales en esta actualisacion.

Se popularizo el uso EXCLUSIVO de dos elementos: dobles y bloqueados, si no mal recuerdo en nuestros servidores se vistieron las siguientes armaduras, que causaron una gran demanda para todos: Estas 3 armaduras en su momento fueron las mas esenciales para todo personaje de alto nivel: Servitor al dar 2 dobles y 2 bloqueados ayudaba a equilibrar un certero golpe al oponente al igual cuando se realizaba Guerras de clanes para aguantar mas rondas de batallas por su resistencia de 60, la unica desventaje que tenia era los que restaba de carisma.

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Author: Taucage

5 thoughts on “Rondas bonus terroríficas

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  2. Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM.

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