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Torneos de Videojuegos Competitivos

Torneos de Videojuegos Competitivos

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League of Legends también cuenta con su torneo mundial y en su edición del alcanzó un pico de casi 46 millones de espectadores. Cifra que poco tiene que envidiar a los grandes eventos deportivos de fútbol o baloncesto en el mundo.

Este FPS desarrollado por Valve Corporation y Hidden Path Entertainment es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más jugados en niveles profesionales. CS: GO cuenta también con un récord importante. Para el 15 de marzo de , este juego superó el millón de jugadores activos simultáneamente, lo que refleja la popularidad de este juego lanzado durante el Este multijugador de la serie DOTA fue diseñado por IceFrog y lanzado durante el Desde entonces, su popularidad ha incrementado llevando a sus jugadores profesionales a enfrentarse en torneos que, si bien no han sido tantos en comparación con los nombrados anteriormente, sus premios tienden a ser mayores.

De acuerdo con Ipso, este juego cuenta con más de 3. Desde BBVA New Gen hemos recopilado las empresas y fondos de inversión que se dedican a Videojuegos y eSports para que lo tengas en un mismo lugar. Descubre cómo invertir en las empresas que están revolucionando el sector. Los videojuegos y todo lo que envuelven llegaron para quedarse.

Su crecimiento continúa sorprendiendo a inversionistas y los expertos predicen que esta tendencia continuará en los próximos años, lo que lo convierte en una llamativa opción para incluir en tu cartera de inversiones.

Pero esto no queda aquí, cada país tiene su propia liga que se compone de los equipos que no han encontrado hueco en la LEC o que han descendido de categoría. En el caso de España contamos con la Superliga de La Liga de Videojuegos Profesional LVP.

El juego recién salido del horno de Blizzard se cuela entre los mejores eSports en el mes de octubre. Overwatch 2 es un hero shooter en primera persona que ha captado la atención de los jugadores desde el primer momento.

Overwatch 2 sustituye en todos los aspectos a Overwatch en este ranking de mejores deportes electrónicos y consigue este segundo puesto gracias a sus casi millones de horas stremeadas y un poco de más de La competición más importante de Overwatch 2 es la Overwatch League.

Se trata de un campeonato oficial de Blizzard y está divida en dos grupos, Este y Oeste, donde participan 20 equipos de todo el mundo.

El premio del torneo es de más de 4 millones de euros 3. FIFA 23 , la última entrega de la saga con este nombre, ocupa el segundo lugar de los mejores eSports a pesar de haber sido lanzado en septiembre de Esto se debe a las casi 76 millones de horas de streaming y los más de Este simulador de fútbol incluye novedades atractivas en sus modos para un jugador, pero sin lugar a dudas, lo más interesante de FIFA 23 se encuentra en el Ultimate Team.

Este modo de juego atrae muchos adeptos gracias a sus diferentes retos. Una de las comunidades más activas. La principal competición de FIFA es FIFAe World Cup Está dividido en diferentes fases que los jugadores deben superar y llegar a la fase final donde solo quedarán los 24 mejores del mundo.

Si quieres ahorrar al comprar FIFA 23 puedes hacerlo si lo adquieres en Instant Gaming o Eneba, ya que en ambas plataformas el videojuego cuenta con descuento. Además puedes encontrar ofertas en FUT Points bastante interesantes en las dos tiendas. Además, también podrás.

Dota 2 es un videojuego del género de estrategia en tiempo real , también conocidos como MOBA —multiplayer online battle arena-, desarrollado por la compañía Valve Corporation. En él, dos equipos integrados por 5 jugadores y héroes diferentes se enfrentan con la intención de destruir las estructuras rivales.

En total, los jugadores disponen de hasta campeones diferentes en Dota 2. Cada uno de estos personajes tiene unas características determinadas , lo que va a terminar definiendo las estrategias a seguir durante la partida.

El juego, distribuido por Steam se ocupa el cuarto lugar de los mejores eSports con más de 70 millones de horas emitidas y más de A pesar de contar con toda una legión de incondicionales, muchos usuarios critican su dura curva de aprendizaje.

Valve organiza todos los años, desde , un campeonato mundial que responde al nombre de The International , el torneo anual de eSports que más premios reparte. Solo en The International de Dota 2 superó los 40 millones de dólares en premios 4. El juego VALORANT nació con un claro destino, entrar en la cima de los eSports en el Con un inicio algo tortuoso, ahora se coloca en el quinto lugar de este listado de eSports con más de 66 millones de horas de streaming y picos de más de Ahora, con varios a sus espaldas y cargado de fuerzas renovadas, VALORANT tiene en su escena competitiva a algunos de los mejores jugadores de otros deportes electrónicos , por lo que es un juego que no perder de vista.

VALORANT es un hero shooter parecido a Apex Legends u Overwatch 2 desarrollado por Riot Games. Está llamado a ocupar un puesto privilegiado como mejor eSport shooter, aunque le queda camino por recorrer.

La competición más importante de VALORANT es VALORANT Champions. Se trata de un mundial donde se congregan los 16 mejores equipos del mundo. El ganador de la última edición fue el equipo brasileño LOUD quien se impuso a OpTiC Gaming 5.

Counter Strike: Global Offensive CSGO es un shooter en primera persona en el que dos facciones se enfrentan a vida o muerte. La facción de los terroristas intentará hacer estallar una bomba o tomar rehenes.

La misión del bando antiterrorista es impedir que consigan su objetivo. CSGO está situado actualmente en el sexto puesto de los mejores juegos eSports con más de 57 millones de horas emitidas en Twitch y picos de espectadores de más de Al igual que el Dota 2, Counter-Strike es un juego creado por la empresa Valve y distribuido por Steam.

Se trata de un videojuego frenético y de bastante realismo no apto para todos los jugadores, ya que requiere una gran destreza.

Por el contrario, es perfecto para aquellos amantes de la acción trepidante y que sienten una atracción especial por el modo de juego cazar ser cazado, una apuesta como juegos eSports muy interesante.

ESL y World Esports Association WESA ya han presentado la nueva CS: Go Pro League , la competición más importante de Counter Strike. Para esta edición, los organizadores han presentado un nuevo sistema de competición. Se espera que la liga se resuelva en unas cuatro semanas. Desde luego, es un torneo eSport de los que no hay que perderse.

Apex Legends es otro juegos eSports que suma y sigue. Desde su lanzamiento continúa demostrando su valía en el género Battle Royale. Muchas personas lo colocan junto a Fortnite y PUBG como el trío más popular dentro de este tipo de videojuegos y, para que engañarnos, esto no es ninguna sorpresa visto su éxito.

Con más de 30 millones de horas de emisión y un pico de espectadores de más de Antes, incluso: la primera competición de la que se tiene constancia tuvo lugar en el laboratorio de inteligencia artificial de la Universidad de Stanford, en octubre de El juego utilizado fue Spacewar!

En esa época solo los laboratorios informáticos contaban con el hardware necesario para correrlo. El premio: una suscripción a la revista Rolling Stone. Seis semanas después, en noviembre de , Atari comercializaba la primera máquina de arcade de Pong , el célebre simulador de ping-pong.

Nacía una nueva industria. En , Atari lanzó la primera competición a gran escala de la historia. Participaron más de Aunque Spacewar! y Pong enfrentaban a dos jugadores, Space Invaders y la mayoría de los juegos de la época eran para un solo jugador, por lo que se competía por alcanzar la mayor puntuación.

Ese mismo año nace Twin Galaxies , organización que pretende recoger todos los récords de puntuación de las máquinas de arcade a nivel mundial. Vistos con ojos de , esos videojuegos primitivos producen una sensación similar a la de ver una película de la época muda.

El desarrollo del medio ha venido marcado por los avances tecnológicos en computación, como puede apreciarse a simple vista comparando imágenes de juegos de cada década.

Pero el desarrollo tecnológico ha venido acompañado por una evolución en la consideración del videojuego como producto: de ser una curiosidad tecnológica, ha pasado por los estadios de juguete y pasatiempo, hasta alcanzar actualmente el estadio de estilo de vida, madurando como industria a medida que lo hacía su público.

Hablamos de estilo de vida en el sentido de que la práctica del videojuego provoca cambios en pautas más amplias de comportamiento: del consumo de música, ropa o vacaciones a la elección de la carrera profesional. Así, a medida que la importancia económica, social y cultural de los videojuegos ha ido en aumento, competir en ellos se ha convertido en una actividad cada vez más relevante.

El impulso definitivo vino en la década de los noventa, cuando se dieron las condiciones técnicas para universalizar el juego en línea, lo que abrió las puertas a competir contra cualquier persona en cualquier lugar y en cualquier momento.

Fue durante esos años cuando la competición en videojuegos fue adquiriendo valores asociados tradicionalmente a los deportes, en particular al deporte profesional, y comienza a hablarse de eSports.

Independientemente de si jugar a un videojuego puede ser clasificado como deporte —cuestión que sobrepasa el ámbito de este artículo y en cualquier caso de escasa importancia práctica—, lo que es incuestionable es que un subsector de la industria del videojuego se ha apropiado de una serie de valores tradicionalmente asociados al deporte.

Es tan pronto como en , cuando surge en EE. la primera organización que explota comercialmente la idea de competir de manera profesional en videojuegos: la Cyberathlete Professional League CPL.

Pese a operar principalmente en EE. Los primeros años del milenio vieron la aparición de grandes torneos internacionales.

Organizaciones que, a la sombra de la CPL, establecieron circuitos que intentaban mimetizar —con mejor voluntad que resultados— eventos de los deportes de masas; por ejemplo, los World Cyber Games los juegos olímpicos de los videojuegos , nacidos el año , o la Electronic Sports World Cup la copa del mundo , en Es también la época en la que empiezan a llenarse pabellones deportivos para celebrar torneos de videojuegos, aunque estas ocasiones eran la excepción a una cotidianeidad basada en cibercafés, LAN parties , un nicho adolescente y una escasa profesionalización de todos los actores del sistema.

A fecha de hoy, estas organizaciones o bien han desaparecido o bien han derivado en eventos de escasa relevancia, superados por un nuevo tipo de organización que aparece en los primeros años del nuevo milenio y que se convertirá en el paradigma de la competición a nivel internacional.

En el año , la organización alemana Deutsche ClanLiga cambia su nombre a Electronic Sports League ESL. De esta manera, surge la que será la organización internacional de mayor éxito de la corta historia de los eSports. Poco después, en , surge en Estados Unidos la empresa Major League Gaming MLG.

Durante la primera década del milenio, ESL y MLG son las organizaciones que personifican el crecimiento y expansión geográfica de los eSports en el continente europeo y norteamericano, respectivamente. Ambas basan sus operaciones en la competición en línea, accesible a todo el mundo —MLG lo hace al fusionarse con Game Battles, web nacida en —.

Adicionalmente, ambas representan dos culturas muy diferentes y que sólo han convergido recientemente: la de la competición en ordenador —ESL— y en consola —MLG—. Mientras tanto, en Corea del Sur, la inmensa popularidad del juego StarCraft Blizzard Entertainment, provoca en el año la creación de la Korean eSports Players Association KeSPA.

A pesar del nombre, la KeSPA no es una asociación de jugadores sino una colusión entre varias empresas —fundamentalmente operadores de telecomunicaciones— y el Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo de la República de Corea, con el objetivo de repartirse de manera ordenada la explotación de un sector que acababa de nacer pero que resonaba fuertemente con la obsesión nacional por el progreso técnico y educativo y la rigurosa ética del trabajo coreana.

Esta mezcla de intereses público-privados es típica de la sociedad coreana y difícilmente replicable en occidente, pero es responsable de que hoy en día el país cuente con la mayor profesionalización de operadores, jugadores, medios de comunicación, etcétera.

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Author: Mazukree

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