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Estrategias para juegos de alto perfil

Estrategias para juegos de alto perfil

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Estrategias para juegos de alto perfil -

Beneficio: perfeccionar las técnicas de comunicación y de venta independientemente del producto. Descubrir las propias capacidades, recibir feedback y fortalecer los vínculos del equipo.

Las nuevas tecnologías son una herramienta capaz de convertir las dinámicas de grupo tradicionales en una renovada y motivadora experiencia digital. En Playmotiv, las ponemos al servicio de nuestros clientes para crear dinámicas de juego virtuales capaces de convertir el trabajo diario en una emocionante aventura.

Desde cualquier lugar, en cualquier momento, nuestras gamificaciones logran que los beneficios de las dinámicas de juego impregnen el trabajo diario de cada individuo durante un periodo determinado de tiempo.

Resultado: vendedores motivados que se siente reconocidos y valorados por el equipo y la organización allá donde estén. Te interesará : Casos de éxito de gamificación- Playmotiv. A través de una app , creamos un dinámicas de juego adaptadas a las necesidades de la empresa y sus equipos, en el que el trabajo real de los jugadores se traduce en puntos y rankings integrados en una narrativa de ficción.

Así, los individuos pasan a competir en un juego colectivo mientras realizan, simplemente, su trabajo ordinario. De forma sencilla y accesible, en cualquier lugar, a través del teléfono móvil, el trabajo individual adquiere una nueva dimensión pública y lúdica, lo que incentiva la competitividad sana.

Además, la experiencia virtual genera resultados físicos reales en forma de premios, que los jugadores pueden escoger canjeando los puntos acumulados a través de la app. Sorprendente, ¿verdad? Te contamos a continuación cómo lo hacemos a través de dos ejemplos concretos:.

Los jugadores compiten por ser los primeros en cumplir una misión distinta en cada etapa. El desierto, el fondo oceánico, la selva amazónica o lo más profundo de un volcán son algunos de los espacios a los que les transporta esta gran aventura.

Dinámica : los resultados del trabajo real ordinario de los jugadores se convierten en puntos que les posicionan en un ranking público. Al mismo tiempo, los puntos acumulados se convierten en premios reales que el jugador puede escoger en el catálogo de productos de Amazon.

Material : para jugar solo es necesario descargarse la app gratuita de la partida en el móvil. A partir de ahí, el jugador es guiado por el juego a través de mensajes push , vídeos y otros recursos audiovisuales.

Además, dentro del entorno de juego, puede acceder en cualquier momento a los rankings generales y conocer su posición, los retos activos o gestionar sus propios premios. Jugadores : al tratarse de una carrera, una aventura y un viaje al mismo tiempo, es un juego capaz de conectar con una amplia variedad de perfiles.

Beneficios : el feedback directo sobre el trabajo diario, la incorporación de una dimensión lúdica y social a lo profesional y el reconocimiento público justo y objetivo generan un aumento de la motivación que se traduce en mejoras de ventas y resultados.

Narrativa : The ultimate ascent to Everest es una expedición a la cima del mundo: una lucha épica contra los elementos a lomos de la cumbre más imponente del planeta. A través de esta aventura, los jugadores desafían a la naturaleza y a sus propios límites atreviéndose a ascender por la montaña más alta del mundo.

Jugadores : la narrativa conecta fácilmente con profesionales interesados en los deportes y las actividades outdoors.

Beneficios : como en el juego anterior, esta gamificación es capaz de activar la motivación de los equipos y mejorar su compromiso y engagement con la organización. Seguir leyendo: ¿Cómo organizamos una dinámica de motivación en Playmotiv? Descubre cómo hacer una gamificación. Contacta con nosotros y descubre cómo puede ayudarte la gamificación en empresas.

En Playmotiv desarrollamos soluciones de gamificación para empresas enfocadas a motivar a tu equipo para conseguir mejores resultados de negocio.

La gamificación en empresas mejora el compromiso de los empleados, ahorra tiempo a los managers y se traduce en un incremento de los beneficios. Design and digital Marketing by Wide Marketing · Terms of use · Privacy policy.

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Gamificación Mitos y verdades sobre la gamificación: Separando la ficción de la realidad. Gamificación Gamificación y el futuro del trabajo: adaptándose a las necesidades de la fuerza laboral del siglo XXI.

Gamificación Gamificación en la construcción de la marca interna. Además de satisfacer las demandas de la cognitiva y mental. La estructura coordinativa y la condicional también tendrán preferencia en el juego, consiguiendo así una transferencia muy cercana a la realidad competitiva.

Con respecto a las desventajas, la más significativa es la imposibilidad de utilizar esta ED en exceso. El uso desmedido de los juegos a 11 durante la semana puede perjudicar al jugador provocándole un sobre entrenamiento.

Por este motivo, lo recomendable es emplearlos en la dinámica -3, y algunas veces en Como se ha explicado con anterioridad, la presente ED puede ser empleada en dos días distintos dentro del microciclo semanal.

En función del día que hagamos uso de ella, el cómo la utilicemos será complemente diferente. Dinámica de duración: Debe respetar la realidad competitiva del juego, por lo que en el día -3 los juegos a 11 deben de ser continuos. Interrumpir la tarea rompería la carga fisiológica y táctica de la tarea.

Por ello, se recomienda hacer entre series de unos minutos. Con respecto a l contenido a entrenar, el foco principal será el desarrollo del el modelo de juego del equipo.

Dinámica de activación: Cuando se utiliza durante el día -1, la recomendación es que los juegos a 11 sean discontinuos. En este caso debemos incrementar el número de series, y reducir el total de minutos en cada una de ellas 2 minutos por serie máximo.

Por ende, el foco principal de entrenamiento será el cómo ejecutar el plan de partido. Los juegos a 11 son un tipo de tareas muy útiles para trabajar conceptos relacionados con el MdJ del equipo, y también con el plan de partido.

Como hemos descrito durante el artículo, el entrenador deberá de tener en cuenta una serie de ítems en la realización y diseño de la estrategia didáctica. Haz clic aquí para descargarte la plantilla. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente.

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Etiquetas: Alto Rendimiento , Entrenamiento. Entrada anterior Los Rondos. Siguiente entrada ¿Cómo los niveles de aproximación pueden ayudar en la preparación física? La importancia de las charlas técnicas 13 de febrero de La Rutina Pre-Partido en Alto Rendimiento 28 de febrero de HEUNG-MIN SON: UN FICHAJE PERFECTO 28 de octubre de Deja una respuesta Cancelar la respuesta Comentario.

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Author: Vira

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